HOST
Da Online-Kommunikation einen grossen Teil unseres sozialen Lebens ausmacht, sind wir oft nur digital repräsentiert. Mein Interesse gilt den sozialen Normen und Verhaltensweisen, die dieses Phänomen betreffen. Das von mir entwickelte Real-World Avatar-Spiel HOST für Online-/Offline-Verhaltensforschung ist das Ergebnis einer Experimentierreihe. HOST kreiert eine experimentelle Situation, in der der Spieler/die Spielerin die Gestalt eines anderen übernehmen kann.