Forschung
Die Forschungsschwerpunkte der Fachrichtung Interaction Design bilden sich aus den Forschungs-Clustern "Enivronment", “Health”, “Embodiment” und “Immersion”. Dozierende und wissenschaftliche Mitarbeiter, aber auch BA- und MA-Studierende entwickeln in diesen Bereichen vielfältige Forschungsperspektiven mit interdisziplinären Kooperationspartnern. Die Fachrichtung unterhält ein Physical Computing Lab und entwickelt momentan ein Materialforschungs-Archiv.
Für Anfragen zur Forschung wenden Sie sich an Prof. Dr. Karmen Franinovic, Fachrichtungsleiterin Interaction Design und Vertiefungsleiterin MA Interaction Design

Graphomat jr.

Immersion by Inclusion

TOFI: Tongue Fitness through Wearable Technology and Interaction Strategies

Robjects for Children
The Impact of Deepfakes in Virtual Reality Scenarios for Mental Health Therapy

The Stuff Between Us

Basic Interaction Design for Networked Artifacts

SID Cost

Through Momentum

Birdly

Sonic Playgrounds

HyperAura

VOGST

Sonic Interaction Design

Responsive Environment for Stroke Rehabilitation

BeWear

NetStepper2 wireless motion controller

STST = Science Toys : Science Tools

Spaces of Attention (Räume der Aufmerksamkeit)

EcoTiles

Interfacing the Ocean

Enactive Environments

Shape Changing Surfaces and Structures

ISEAR
Social VR: Training Toolkit for the Assessment of Emotional Maltreatment of Children

A-Int

Soft Actuators for Shoulder Rehabilitation

Digit Soil Membrane-Soil-Interface

MyoSuit

Almer Connect

Evaluation of Feedback-Systems in automated Gait Training

Closing the Loop of Sound Evaluation and Design

LINA: Shared Large-scale Infrastructure for the Development and Safe Testing of Autonomous Systems
