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Physical Computing

Physical Computing beschreibt die Anwendung der Verkörperungstheorie auf interaktive Systeme sowie eine kreative Methodik mit Elektronik zu arbeiten. Beim eintauchen in dieses Gebiet, erhalten wir ein besseres Verständnis für die Eigenschaften der Interaktion zwischen digitalen und physischen Objekten. Beim Bau von Funktionsprototypen mit Hilfe von Elektronik, Mikrocontrollern, Programmiersprachen, Sensoren und Aktoren erhalten wir einen Einblick in die Natur der Technologie.

Dozenten ZHdK:
Luke Franzke, Paulina Zybinska

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